כיצד אנשים LGBTQ+ מנסים לתקן את תרבות המשחקים הרעילה

לאחר שביליתי שמונה שעות מוקדם יותר החודש דבוק לשולחן בחדר ללא אור טבעי, תוך הסבר על משחק שעדיין הבנתי בעצמי רק בחצי, הייתי מותש. רצתי ארבעה מפגשים של משחק התפקידים הבלבול והכישוף ים 7 באינדיאנפוליס במסגרת ג'ין קון , כנס המשחקים השולחני הגדול ביותר בצפון אמריקה. כשכמה חברים ואני חילפנו כמה טאקו ראויים לפני בילינו חלק מהיום האחרון בחיפוש אחר מבצעים מתוקים ברצפת התצוגה, הייתה לי התגלות: למרות שביליתי את כל היום שלי בדיבור עם זרים והשמעת קולות מצחיקים שיצאו מיד. אני בתור טרנסית, לא הרגשתי מודע לעצמי לגבי המין שלי פעם אחת. להיפך: הרגשתי בברכה .



האם אי פעם התמלאת כל כך באופוריה מגדרית שאתה עושה ריקוד שמח בשירותים של מסעדה מקסיקנית? יש לי.

מאז מבוכים ודרקונים היוצר גארי גיגאקס ערך את הג'נרל קון הבלתי רשמי הראשון בביתו באגם ז'נבה, ויסקונסין, בשנת 1967, הוועידה גדלה לשוק מסחרי, ומשך יותר מ-60,000 משתתפים שנתיים לביתו החדש במרכז הכנסים של אינדיאנפוליס. ובכל זאת, נסלח על מחיקת Gen Con כשריד לנוכח מוסכמות חדשות יותר, נוצצות יותר, ממוקדות משחקי וידאו עם נוכחות דומה, כמו PAX או TwitchCon. משחקי לוח ו-RPG הם מוזרים בהשוואה לחידושים במציאות מדומה ובטכנולוגיה גרפית של משחקי וידאו.



אבל האמת היא שהפיצוץ של משחקי וידאו לתוך תעשייה של 18 מיליארד דולר בארצות הברית לבדה באה עם תרבות רעילה באופן גורף, במיוחד עבור נשים ואנשים עם רקע וזהויות שוליים. הרעילות הזו הולכת וגוברת מאז מסע ההטרדות בקנה מידה גדול #Gamergate בשנת 2014 (שיש הסבורים שימשה כקרקע ההוכחה לבחירתו של דונלד טראמפ) ונמתחת מבסיס המעריצים ועד למקומות הגבוהים ביותר של ניהול משחקי וידאו. השבוע פרסם קוטאקו את א להגיש תלונה פירוט מיזוגניה מערכתית והטרדה במשחקי Riot, יצרני המגה-פופולרי ליגת האגדות זִכָּיוֹן. עובדים בהווה ובעבר תיארו תרבות אחים אנדמית בחברה 80% גברים, כאשר מספר עובדים לשעבר טוענים שקיבלו תמונות לא רצויות של איבר מין גבריים מבוסים או עמיתים. בינתיים, ב-Twitch.tv - שירות הסטרימינג החי הפופולרי ביותר בעולם המשחקים - נשים טרנסיות הוטרדו על ידי ספאם אמוציות טרנספובי באירועי צדקה, ו-streamer lingo כולל ביטויים מקטבים כמו ' שבירה ' (מילה נרדפת דקיקה להומו-כטיפש). כמפיץ משחקים, ההחלטה האחרונה של Steam ל' לאפשר הכל על הפלטפורמה שלה מוכיחה, יש תנופה קטנה מהתעשייה בכלל להילחם בהתנהגות האנטגוניסטית האנדמית בתעשייה ובפלטפורמות שלה.



באתרי סטרימינג כמו Twitch, הרעילות של מעריצים המופנים לסטרימרים שוליים עלולה להיות בלתי נסבלת. משחקי Awesome Done Quick, שנתי ריצה מהירה אירוע שמגייס כסף לצדקה באמצעות תרומות מצופים מקוונים, ספוג במשך שנים בגזענות משתוללת וטרנסמיזוגניה, כולל תקרית משנת 2017 שבה הצופים היו שולחים דואר זבל לאותו אייקון של גבר מזוקן בפאה אדומה בכל פעם שסטרימר טרנסג'נדרי הופיע על המסך. אפילו האירוע השנוי ביותר במחלוקת ב-GenCon של השנה, א תקיפה לכאורה שהתרחש מחוץ לאתר במהלך מריבה בסלון, היה קשור לרעילות במשחקי וידאו - במיוחד, החלטת הוועידה להזמין את מבקרת המשחקים הפמיניסטית ומטרת הטרדות הוותיקה של גיימרגייט, אניטה סרקזיאן, להיות בין אורחות הכבוד של הכינוס.

בסביבה הסוערת הזו, משחקי שולחן יכולים להיראות כמושיע לא סביר. כוחות תרבותיים גדולים יותר שהביאו משחקי וידאו כמו שלום ו תחושת שליחות מתוך חננות לתוך המיינסטרים, משחקי שולחן - קטגוריה רחבה הכוללת משחקי עט ונייר, משחקי מלחמה מיניאטוריים a la Warhammer 40,000 , משחקי קלפים לאספנות, משחקי לוח מיושנים וטובים, וכותרים המשלבים את כל האמור לעיל - מציעים יתרון גדול על פני משחקים דיגיטליים: אם אתה רוצה לשחק, אתה צריך לשבת באותו שולחן כמו כולם. חלק ניכר מהרעילות של האינטרנט נובע מכך הקלות להישאר אנונימיים . למרות שלחלק ממשחקי השולחן יש גרסאות מקוונות, רובם עדיין דורשים מגע אנושי של IRL לשחק, וכאשר אתה נאלץ להתקיים פיזית עם האנשים שאתה משחק איתם, היכולת שלך לברוח מהטרדות מתמשכות, איומים או כל דבר אחר. צורות הרעילות מופחתות מאוד.

כמובן, לטעון שמשחקי שולחן הם גן עדן שבו גיימרים שוליים יכולים לרוץ חופשי ללא חשש מחברים רעילים למשחק, יהיה נאיבי חסר תקנה. כמו משחקי וידאו, תרבות המשחקים השולחניים נשלטת ברובה על ידי גברים סיסג'נדרים לבנים סטרייטים במשך עשרות שנים, ויש הרבה חפיפה בין קהילות משחקי וידאו ומשחקי שולחן. אישה טרנסג'נדרית אחת לקח לטוויטר להביע את תסכולה וכאבה עקב הטרדות חוזרות ונשנות בחנות המשחקים המקומית שלה מא קסם: ההתכנסות שחקן, שאמר לה שיש לה שם של זונה באירוע בחנות.



חשוב גם להבין שקנאות ברורה היא רחוקה מלהיות הבעיה היחידה שעומדת בפני אנשים שוליים במשחקי שולחן. ראשית, יש את ההוצאה המוחצת של התחביב עצמו; רוב משחקי הקופסה החדשים יכולים לעלות בקלות $50 (לא כולל הרחבות), ו-Wizards of the Coast, D&D המוציא לאור הנוכחי, מצפה ששחקנים חדשים יוציאו סכום עתק של $150 עבור קבוצה של שלושה ספרי חוקים מרכזיים. אלו אינן נקודות מחיר שרבים מאנשים שחורים, חומים או קווירים יכולים להרשות לעצמם על בסיס קבוע, מחזקות את התפיסה העצמית של הקהילה כתחביב של רוב לבן וצ'יט ומבטיחות שרק מעריצים עם רמה מסוימת של שפע יוכלו לעשות זאת בצורה מהימנה. להמשיך בקריירה בפרסום משחקים. אותם אנשים שוליים שכן מצליחים להתגבר על הסיכויים ולהפוך למפתחי משחקים או מפרסמים מקצועיים מתמודדים עם אתגרים נוספים כשהם פועלים להתגבר על דעות קדומות אקטיביות ופסיביות בתוך התעשייה.

מקצועני גיימינג רבים בשוליים מזהים העבודה שעדיין צריכה להיעשות כדי להפוך משחקי שולחן למרחב מסביר פנים ומאשר לכולם. בפאנל Diversity in Gaming בכנס השנה, התכנסו מקצוענים ממערך מגוון של זהויות גזעיות, מיניות ומגדריות כדי לדון באיזו התקדמות עשו משחקי שולחנות בעבר הקרוב ואילו מחסומים לשוויון עדיין חייבים לפרק. ג'ונתן יינג, מעצב של משחקי טיסות פנטזיה, תיאר קבלת דחיפה מלמעלה ומלמטה (כלומר, הן מההנהלה העליונה והן מהמעריצים) כאשר יישם בחירה עיצובית תמימה יחסית למשחק הלוח. מלחמת הכוכבים: הסתערות אימפריאלית : הפיכת פסלון הג'דיי לאישה. טניה DePass - המייסדת של העמותה I Need Diverse Games, שנותנת חסות להשתתפות בכנסים של גיימרים מודרים ומקדמת את עבודתם של מפרסמים ומעצבים מודרים - דיברה על הקושי בגיוס כספים כמפתח משחקים מודרים. אנשים אומרים 'אני אוהב את מה שאתה עושה', העיר DePass ביובש, אבל כשזה מגיע למימון או קיקסטארטרים, זה כמו 'אני לא יכול לקרוא. מה זה?״ DePass גם מתח ביקורת על מפרסמים, מפתחים ובעלי חנויות משחקים שהציבו דגל קשת בענן ביוני ולוקחים את הכסף שלנו, אבל לא מצליחים לתמוך בגיימרים קווירים בכל דרך משמעותית וחומרית - כמו, למשל, על ידי איסור על לקוח. שמתעלל מילולית בנשים טרנסיות. כפי שניסח זאת אלוי לסנטה, מייסד Third Eye Games, אני יכול לשים אישה שחורה על כריכה ולומר, 'איי, גיוון', אבל זה לא יעזור [חומרית] לאישה שחורה.

אבל למרות שישנן בעיות שאין לטעות בהן (ומסיביות) העומדות בפני אנשים שוליים במשחקי שולחן, ישנם סימנים להתקדמות המעידים על נכונות כללית לאמץ שינוי. אחד הביטויים המעניינים ביותר לכך הוא ה-X Card, חידוש אחרון בתרבות ה-RPG שזכה במהירות לתפיסה הודות להפצתו דרך פורומים מקוונים. לפני תחילת סשן משחק, השחקנים מניחים קלף אינדקס המסומן ב-X באמצע השולחן. בכל עת במהלך הפגישה, אם מישהו ירגיש לא בנוח עם הנושא או השיחה (לדוגמה, אם פרט סיפור מסוים נוגע בטעות בטריגר טראומה או שחקן אחר עושה בדיחה פוגענית), הוא יכול להקיש בשקט על כרטיס ה-X כדי לציין אי הנוחות שלהם והקבוצה תעביר את הדיון לכיוון אחר. בין שאר היתרונות, זה מסיר את הצורך של אנשים מודחים לשוליים לדחוף את הרגע מילולית נגד דעות קדומות ומיקרו-אגרסיביות לא-מודעות, שעלולות להיות קשה לרבים שעברו חברתיות לא לטלטל את הסירה.

אפילו הנוכחות הפשוטה וההגברה של קולות כמו Lasanta, DePass ו-Ying's גרמו לאחרים כמוהם לא לוותר לנוכח המצוקה. יומיים אחרי Gen Con, DePass שיתף אימייל היא קיבלה ממישהי שזיהתה את עצמה כג'ייד, אישה קווירית בצבע שמנסה לבנות קריירה בעיצוב משחקי שולחן עצמאיים. תודה על שהיית גלוי, על כל העבודה הרגשית שאתה סובל בנדיבות, ועל שנטלת משקל כזה מתעשייה כה בורה, כתבה ג'ייד, שתיארה את התסכול שלה מפאנלים אחרים של גיוון שנשלט לבנים ואת הקושי לנסות לשמור על החרא שלי. מכל המיקרואגרסיות שנתקלתי בהן ברצפת התצוגה. בתגובתה הפומבית, כתבה DePass כי המכתב של ג'ייד היה תזכורת לכך שאתה לא יכול ולא צריך לתת לאף אחד להגיד לך שאתה לא שייך כי אתה שחור, חום, מוזר, לא בינארי, נכה. שגם אתה חלק מהקהילה הזו ואתה חשוב.

ג'ייד בהחלט לא היה היחיד שהרגיש את עוצמת הבורות שעדיין נותרה בתרבות המשחקים; כששוטטתי על הרצפה עם חברתי ואחותה ביום אחר הצהריים האחרון של ג'נרל קון, נאלצתי להדוף ספק מוכר מדי ששיכנע אותי שוב ושוב להיכנס ולעלות בתא [שלו], ונראה מופתע ומבולבל לגיטימי כשסיפרתי לו לעצור. אבל בניגוד לרעילות הפעילה, המשמחת לעתים קרובות, שנמכרים על ידי רבים בתחום משחקי הווידאו, נראה שהרעילות על שולחן העבודה היא פסיבית יותר, נישאת לעתים קרובות יותר מתוך בורות מיוחסת מאשר זדון. וכשזה מגיע להילחם נגד בורות, שום דבר לא מנצח לאסוף את כולם סביב שולחן גדול כדי להקשיב, ללמוד, ובתקווה לגלגל כמה להיטים קריטיים ביחד.